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<title>Reeborg explora su mundo</title>
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<body>
<h2 class="title">2. Reeborg explora su mundo</h2>

<p>Reeborg no es muy listo: sólo es capaz de hacer cuatro cosas: dar
un paso adelante, girar a la izquierda, coger un timbre y poner un timbre. Pero programándolo, le enseñaremos a hacer cosas más chulas.</p>

 <p>Cuando estés listo, selecciona la segunda página de la libreta, clicando en la pestaña <i>Robot: Codifica y aprende</i>, tal como muestra la ilustración siguiente:<br />
<br />
 <img alt="Robot: Code and Learn tab" src=
"../../images/intro/es_code_tab.png" /><br />
<br />
Primero vamos a echar un vistazo al mundo de Reeborg.
A la izquierda tienes la <i>ventana de programa</i> y a la derecha
<i>el mundo de Reeborg</i>.</p>

<div class="pcenter"><img alt="2windows" src=
"../../images/intro/es_robot_window.png" /></div>

<p>Fíjate que el mundo de Reeborg tiene calles y avenidas, para
identificar donde está Reeborg.
Reeborg se puede mover hacia las cuatro direcciones: arriba, abajo,
izquierda y derecha.
Al comenzar, Reeborg está en la esquina de la primera calle con la
primera avenida, mirando hacia la derecha.</p>

<h3 class="try">¡Tu turno!</h3>

<p>Pulsan en Reeborg para despertarle! No hace nada, pero ya lo hemos
despertado. Ahora muévelo usando las teclas del ordenador. Sólo
funcionan dos: la tecla hacia arriba hace que El robot de un paso
hacia adelante. La tecla de la izquierda le hace girar a la
izquierda. (Reeborg sólo sabe hacer esas dos cosas, el tontaina.).</p>

<h3 class="suggested">¡Experimenta!</h3>

<p>¿Qué pasa si tratas de mover a Reeborg fuera de su mundo?</p>

<div class="lessons_nav">
<a href="1-browser.htm"><img alt="previous" src=
"../../images/previous.png" /> El navegador</a> - 
<a href="../lessons_toc.htm"><img alt="home" src="../../images/home.png" /></a> -
<a href="3-first_program.htm">Tu primer programa <img alt="next" src=
"../../images/next.png" /></a>
</div>
</body>
</html>
